Harry Potter Camp Ideen - ein Update

Hallo an alle, willkommen zum Walkthrough für Teil 1 des First Date-Abenteuers für Harry Potter: Hogwarts Mystery. Dieses Abenteuer steht Schülern ab der 4. Klasse zur Verfügung. Nach dem Entsperren haben Sie 4 Tage und 20 Stunden Zeit, um den Vorgang abzuschließen. Dies ist wahrscheinlich eines der interessantesten Abenteuer, und es hängt sehr gut mit den Entscheidungen zusammen, die Sie während des Himmelsballs getroffen haben. Beginnen Sie mit der ersten Aufgabe im Zaubertrank-Klassenzimmer.

Nach Ihrer Ankunft können Sie mit einigen Charakteren interagieren, bevor Sie fortfahren.

Wie sich herausstellt, ist Ihr Charakter in jemanden verknallt.

Professor Snape wird die Details des heutigen Unterrichts erklären.

Er wird Sie bitten, eine der Zutaten zu nennen, die zum Brauen von Doxycide verwendet werden. Die richtige Antwort ist Drachenleber.

Dann kannst du den Trank brauen. Dazu musst du innerhalb einer Stunde mindestens einen von fünf möglichen Sternen verdienen.

Wenn Sie etwas Energie sparen möchten, empfiehlt es sich, einen Stern zu verdienen und den Timer dann ablaufen zu lassen. Dies spart Ihnen bis zu 20 Energie, was sicherlich praktisch ist, da das Abenteuer zeitlich begrenzt ist.

Sobald Sie fertig sind, beginnt Ihr Charakter, etwas auf ein Blatt Papier zu schreiben.

Snape wird es bemerken und da er während des Unterrichts keine Notizen sagte, wird er ziemlich wütend auf dich sein.

Er greift nach der Notiz und liest sie vor.

Die ganze Klasse wird darüber schmunzeln und Merula wird sich besonders freuen, Sie vor allen anderen verlegen zu sehen. Sie haben drei Möglichkeiten, um auf sie zu antworten. Diese haben keine wesentlichen Auswirkungen auf den Rest des Abenteuers. Wählen Sie also einfach die gewünschte aus.

Wenn Merula Ihr Celestial Ball-Datum war, wird hier darauf verwiesen.

Bald darauf wird Snape die Klasse verlassen und Ihnen weitere Peinlichkeiten ersparen.

Rowan wird Ihnen sagen, dass er besorgt ist, dass sich dies schnell in ganz Hogwarts ausbreiten könnte.

In jedem Fall haben Sie die Flugklasse als nächstes, fahren Sie also zum Trainingsgelände, wenn Sie bereit sind.

Sobald Sie angekommen sind, können Sie überprüfen, was einige Ihrer Klassenkameraden Ihnen zu sagen haben, bevor Sie fortfahren.

Du wirst schnell erfahren, dass so ziemlich alle darüber reden, was während des Zaubertrankkurses passiert ist.

Ben wird dich fragen, ob du denkst, dass Snape dich in Verlegenheit bringen wollte. Sie haben zwei Antwortmöglichkeiten, die sich jedoch nicht wesentlich auf die Story auswirken.

Rowan wird sagen, dass dies so ziemlich der Grund ist, warum er aufgehört hat, sich zu verabreden. Wenn ihr beide zusammen zum Celestial Ball gegangen seid, wird dies hier erwähnt.

Bald darauf wird Madam Hooch Ihnen mitteilen, dass der Unterricht beginnen wird. In der heutigen Klasse werden einige Loop-the-Loops geübt. Um zu bestehen, müssen Sie innerhalb von drei Stunden fünf Sterne erhalten.

Die einzige Aktion mit 5 Kosten ist an Ihren Charakter gebunden. Konzentrieren Sie sich also darauf, sie abzuschließen, wann immer sie verfügbar ist.

Wenn Sie fertig sind, wird Rowan Sie fragen, ob Sie gerne von Hogwarts sprechen. Dies hat in bestimmten Dialogen nur geringen Einfluss, aber im Allgemeinen sollten Sie mit beiden Optionen zufrieden sein.

Kurz darauf wird Ismelda eintreffen und sich Ihrem Gespräch anschließen. Wenn du Crushed Side Quest abgeschlossen hast, wird sie es erwähnen. Wenn Ismelda Ihr Celestial Ball-Datum war, erhalten Sie einige zusätzliche Dialogzeilen.

Sie werden noch mehr mit ihnen reden und sich dann daran erinnern, dass Sie Barnaby, Andre und Tulip in der Bibliothek treffen müssen.

Also solltest du sie besser nicht warten lassen. Gehe in die Bibliothek, um deine Freunde zu treffen.

Sobald Sie dort angekommen sind, können Sie mit einigen Charakteren interagieren, bevor Sie Ihre Klassenkameraden begrüßen.

Wenn Sie sich ihnen anschließen, wird Barnaby Ihnen eine interessante Frage zu den rumänischen Longhorns stellen. Die richtige Antwort ist zwei.

Tulip hingegen wird es vorziehen, über die jüngsten Ereignisse zu sprechen.

Andre wird ihr voll und ganz zustimmen. Wenn einer dieser drei Termine dein Celestial Ball-Date war, wird er hier erwähnt.

Frau Pince wird sich über Ihr lautes Gespräch ziemlich ärgern.

Sie müssen also zumindest so tun, als würden Sie studieren. Dazu müssen Sie innerhalb von drei Stunden mindestens einen von fünf möglichen Sternen erhalten.

Wenn Sie etwas Energie sparen möchten, sollten Sie diese Aufgabe sofort nach der vorherigen starten, auch wenn Ihr Energiebalken leer ist. Nach ungefähr einer Stunde sollten Sie genug Energie haben, um einen Stern zu erhalten, was alles ist, was Sie brauchen, um zu bestehen. Warten Sie dann, bis die verbleibende Zeit aufgebraucht ist. Sobald dies der Fall ist, ist Ihre Energie fast voll.

Kurz nachdem Sie die Aufgabe erledigt haben, werden Sie von Frau Pince aus der Bibliothek geworfen, weil Sie zu laut sind.

Sie entscheiden sich dann für ein Mittagessen. Gehen Sie zum Clocktower-Hof, wenn Sie bereit sind.

Sie werden dort ruhig in der Nähe des Brunnens sitzen und Ihr Essen genießen, zumindest für ein bisschen ...

Bis Talbott auftaucht und sagt, dass Sie auf seinem Rasen sind. Sie haben zwei Möglichkeiten, mit denen Sie antworten können, aber jede davon führt zu einem ähnlichen Ergebnis. Wählen Sie also die von Ihnen bevorzugte Option aus.

Wenn Sie Flying Solo Adventure abgeschlossen und sich mit Talbott angefreundet haben, stehen Ihnen weitere Dialoge offen.

Bald danach kannst du mit ihm über seine Verstecke sprechen. Dafür müssen Sie innerhalb einer Stunde fünf Sterne verdienen. Da alle Sterne vergehen müssen, solltest du vermeiden, dies mit einem leeren Energiebalken zu beginnen.

Es stehen zahlreiche Aktionen zu 5 Kosten zur Verfügung, mit denen Sie etwas Energie sparen können.

Sobald Sie die Aufgabe erledigt haben, wird Talbott neugierig sein, warum Sie sich verstecken.

Hier wird auf eine der vorherigen Auswahlmöglichkeiten verwiesen (eine, bei der Sie die Aufmerksamkeit mögen).

Einen Moment später verwandelt sich Talbott in einen Adler und fliegt davon.

Gleich danach betreten mehrere Schüler den Innenhof, sodass Sie gezwungen sind, woanders zu Mittag zu essen.

Fahren Sie mit dem Artefaktraum fort, wenn Sie fertig sind.

Kurz nach Ihrer Ankunft betritt Penny das Zimmer und sucht Sie. Wie sich herausstellt, hat ihr ein kleiner Vogel gesagt, wo Sie sind.

Sie fragt, ob Sie ein zweites Mal zu Mittag essen. Sie haben drei Antwortoptionen, von denen jedoch jede zu einem ähnlichen Ergebnis führt. Sie können also auch eine auswählen.

Sie wird dann anbieten, mit dir darüber zu sprechen, was während des Zaubertrankkurses passiert ist.

Um ein aufmunterndes Gespräch zu führen, müssen Sie innerhalb von drei Stunden fünf Sterne verdienen. Um zu bestehen, sind alle fünf Sterne erforderlich. Vermeiden Sie es daher, die Aufgabe mit einem leeren Energiebalken zu starten.

Im Durchschnitt benötigen Sie fast 60 Energie, um diese zu beenden. Dies sollte einerinhalb Energieriegel entsprechen.

Nach Abschluss der Aufgabe wird Ihr Charakter aufmuntern und Penny wird vorschlagen, etwas frische Luft zu schnappen.

Gehen Sie zurück zum Clocktower-Hof, wenn Sie fertig sind.

Bei Ihrer Ankunft werden Sie die Sprechblasen über einigen Ihrer Freunde bemerken. Tippen Sie auf diese, wenn Sie interessiert sind, um zu sehen, was sie zu sagen haben.

Einen Moment später wirst du bemerken, dass Merula dich von der anderen Seite des Hofes aus auslacht, zusammen mit einigen anderen Slytherin-Studenten.

Penny fordert Sie auf, diese zu ignorieren, und Sie haben zwei Möglichkeiten zur Auswahl. Die folgende Szene wird sich je nach Auswahl ganz anders abspielen, hat jedoch keinen wesentlichen Einfluss auf das Gesamtergebnis der Quest.

In jedem Fall wird Merula dich irgendwann nach deinem Schwarm fragen. Anscheinend ist sie daran interessiert, mehr darüber zu erfahren.

Sie werden ihr sagen, dass Sie darüber nachdenken, Ihren Schwarm herauszufordern, was die mächtigste Hexe in Hogwarts überraschen wird.

Sie wird Ihnen dann sagen, dass es eine schreckliche Idee ist, und sie wird sogar bereit sein zu erklären, warum.

Um eine Warnung von Merula zu erhalten, müssen Sie innerhalb einer Stunde fünf Sterne erhalten. Da zum Bestehen alle fünf Sterne benötigt werden, wird empfohlen, diese Aufgabe nicht zu starten, wenn Sie wenig Energie haben.

Insgesamt benötigen Sie ca. 30-35 Energie, um dies zu beenden. Dies sollte mit einem einzigen Energieriegel möglich sein.

Nachdem Sie die Aufgabe erledigt haben, fragt Merula, welche Sie mehr schätzen: Kraft oder Popularität. Diese Auswahl hat geringfügige Auswirkungen auf einige wenige Dialogzeilen, hat aber ansonsten keinen wesentlichen Einfluss auf das Ergebnis der Quest. Sie können sich also für eine der beiden Optionen entscheiden.

Sie werden schrecklich neugierig sein, herauszufinden, warum sie Sie so sehr davon abhält, Ihren Schwarm herauszufordern.

Aber Merula ist Merula, sie wird der Frage wie gewohnt ausweichen.

In jedem Fall werden Sie sich dafür entscheiden, Bill zu treffen und mit ihm über die jüngsten Ereignisse zu sprechen. Gehen Sie also sofort in die Große Halle, um dies zu tun, selbst wenn Ihre Energie niedrig ist. Der Grund dafür ist, dass für die nächste Aufgabe keine Energie benötigt wird und danach eine Wartezeit besteht. Sie sollten also so schnell wie möglich dorthin gehen.

Wenn Sie ankommen, können Sie mit einigen Charakteren interagieren, bevor Sie fortfahren.

Dann erzählst du Bill, was dich in letzter Zeit gestört hat.

Zum Glück wird Bill sehr verständnisvoll und unterstützend sein.

Dann sagst du ihm, dass du erwägst, deine Schwärmerei für ein Date auszurufen.

Sie werden auch einige Ereignisse erwähnen, die während des Himmelsballs passiert sind.

Und Sie werden Bill fragen, ob er Ihnen Tipps zum Dating geben kann.

Anfangs wird ihm diese Idee nicht gefallen, daher müssen Sie einige Überzeugungsarbeit leisten.

Im Aufgabenfenster werden die empfohlenen Attributstufen und die Goldkosten angezeigt. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Start, um zu beginnen.

Dies ist einem Essen mit einem Freund-Minispiel ziemlich ähnlich. Sie haben sechs Runden Zeit, um Bill zu überzeugen. Da die Attributanforderungen relativ niedrig sind, sollten Sie keine Probleme damit haben. Im Folgenden finden Sie einige der Fragen und Antworten auf diese.

Sobald Sie fertig sind, ist Bill damit einverstanden, Ihnen zu helfen.

Bevor Sie fortfahren können, müssen Sie drei Stunden warten. In den meisten Fällen wird empfohlen, diesen Timer ablaufen zu lassen.

Sobald die Wartezeit vorbei ist, gehen Sie zu den drei Besenstielen, um Bill zu treffen.

Nach Ihrer Ankunft können Sie mit einigen Charakteren interagieren, bevor Sie fortfahren.

Anschließend treten Sie Bill bei und haben die Möglichkeit, ihm eine datingsbezogene Frage zu stellen. Keines davon wird die Geschichte wesentlich beeinflussen, wählen Sie also das gewünschte aus.

Kurz danach können Sie mit Bill über Dating sprechen. Dafür musst du innerhalb von drei Stunden fünf Sterne verdienen. Da alle fünf Sterne benötigt werden, um zu bestehen, sollten Sie diese Aufgabe nicht starten, wenn Sie keine Energie mehr haben.

Um dies zu vervollständigen, benötigen Sie durchschnittlich ca. 55 Energie.

Kurz nachdem Sie fertig sind, werden Charlie und Tonks eintreffen.

Sie werden eine Weile mit ihnen sprechen und sie werden Ihnen helfen, einen perfekten Ort für Ihr Date zu finden.

Damit endet Teil 1 von First Date Adventure. Klicken Sie auf die Schaltfläche Sammeln, um Ihre Belohnung einzufordern.

Es steht fest. Charlie und Tonks helfen Ihnen bei der Organisation Ihres Termins. Aber es gibt immer noch eine Frage, wer Ihr besonderer Schwarm sein könnte. Und wird diese Person Ihre Date-Einladung annehmen? Finde es im nächsten Teil dieses schönen Abenteuers heraus!
Danke fürs Lesen.

Harry Potter Camp Ideen - Teil 2 (Die Klassen)

Wir machen weiterhin die gleichen Aktivitäten, die ich in Teil 2 aufgeführt habe. Wir haben auch einige hinzugefügt, einschließlich des Studiums der alten Runen und Wahrsagerei.

Die am meisten erwartete Klasse sind immer Zaubertränke, aber die Lieblingsbeschäftigung der Camper war immer das Duellieren (zu meiner unendlichen Überraschung).

Mit Potions können Sie so viele wissenschaftliche Experimente online durchführen. Schauen Sie sich um und finden Sie diejenigen, die für Sie arbeiten. Die Website von Steve Spangler ist ein großartiger Ausgangspunkt.

Es ist immer schwierig, sich an Zaubersprüche zu erinnern, insbesondere an solche, die zum Duellieren verwendet werden können. Ich habe überall in den Zimmern Plakate mit Zaubersprüchen angebracht und sie auf ein Whiteboard geschrieben, aber das Poster, das ich erstellt habe, scheint für Camper die beliebteste Art zu sein, sich daran zu erinnern. Ich drucke ein paar auf einem Plotter (einem großen Drucker, der Drucke im Posterformat erstellt) und hänge sie im Raum auf. Wenn wir keinen Plotter hätten, würde ich sie einfach in einer lokalen Druckerei oder bei Kinkos drucken lassen.

So sieht das Poster aus.

Harry Potter Camp Ideen - Teil 3 (Die Extras)

Gruppenspiele

Wir spielen immer noch die gleichen Gruppenspiele, über die ich in Teil 3 geschrieben habe. Wir haben andere ausprobiert, einige haben funktioniert und andere nicht. Es gibt jedoch eine, die sehr beliebt wurde.

peitschende Weide

In diesem Spiel wird die „Peitschende Weide“ (WW) von einem Mitarbeiter gespielt. Je größer die Person, desto besser.

  • Der WW hält zwei Poolnudeln, eine in jeder Hand. Das sind seine Glieder.
  • Ein Gegenstand wird direkt vor dem WW platziert. Ich benutze gerne eine ausgestopfte Figur von Hermine.
  • Die Camper versuchen Hermine zu retten, ohne von den Gliedern des WW getroffen zu werden.
  • Wenn ein Camper mit einer Poolnudel getroffen wird, ist er für diese Runde unterwegs.
  • Wenn ein Camper Hermine erfolgreich rettet, erhalten sie Punkte für ihr Haus.

Während des WW drehst du dich ständig um und siehst dich um, während alle Camper nach vorne eilen. Es braucht ein paar Mitarbeiter, um dieses Spiel zu leiten, aber es macht so viel Spaß. Es ist auch einfach einzurichten und das ist immer ein Plus, besonders in einem Camp, in dem es viele Einstellungen für viele verschiedene Aktivitäten gibt.

Die Art und Weise, wie ich unsere Version von Quidditch in Teil 3 beschrieben habe, ist die gleiche, wie wir es heute tun. Die Konstruktion der Qudditch-Reifen hat jedoch viele Variationen durchlaufen. Ich habe immer noch nicht die perfekte Lösung gefunden. Wenn ich jemals das ideale Setup herausfinde, werde ich Sie alle wissen lassen. Wenn Sie denken, dass Sie es gefunden haben, schreiben Sie es bitte in den Kommentaren unten auf dieser Seite.

Wir verwenden immer noch keine Besen, aber wenn Sie darauf bestehen, dass sie vorhanden sind, empfehle ich Ihnen, Poolnudeln als Besen zu verwenden. Holen Sie sich einige gelbe und Klebebandstreifen aus gelbem Material bis zum Ende. Sicher und günstig.

Wir machen immer noch alles, worüber ich in Teil 3 geschrieben habe (mit Ausnahme der Muggelmagie). Es funktioniert alles und die Rückkehrer genießen es weiterhin. Natürlich ändern wir die Dinge ein wenig, um sie aktuell zu halten, aber insgesamt funktioniert das Programm sehr gut.

Eine große Sache, die wir hinzugefügt haben, war ein Besuch bei Honeyduke am letzten Tag des Lagers. Während der Woche haben wir ein paar Schatzsuchen und Herausforderungen, bei denen Häuser Goldmünzen (Plastikmünzen) verdienen. Wir machen es so, dass alle Camper den gleichen Betrag haben. Im ersten Jahr, als wir das machten, hatte jeder Camper eine andere Menge Goldmünzen. Die Camper waren verärgert, dass ihre Freunde mehr ausgeben mussten als sie, es gab Streitereien und verletzte Gefühle, und so wollen wir das Camp nicht beenden. Deshalb haben wir beschlossen, dass es am besten ist, wenn jeder den gleichen Betrag ausgeben muss.

Das Haus mit den meisten Punkten darf zuerst die Honigtöpfe besuchen und gibt ihnen die Wahl aus dem Wurf. In diesem Raum gibt es viele Leckereien. Wir gehen in einen Partyladen und kaufen alle Arten von Süßigkeiten, die für Dinge wie Acid Pops, Chocoballs, Fizzing Whizzbees, Jelly Slugs usw. geeignet sind. Wenn Sie Etiketten und Ideen benötigen, besuchen Sie diese Website.

Es waren jedoch nicht alle Süßigkeiten. Wir hatten auch Dollarspielzeug, Aufkleber, magische Gegenstände und ich druckte ein paar Zauberplakate aus.

Das Letzte, worüber ich Ihnen erzählen möchte, ist der „Gemeinschaftsraum“. Idealerweise hätten wir separate Räume für jedes der Häuser, aber aufgrund des begrenzten Platzes ist dies nicht möglich. Also nehme ich PVC-Rohr und baue zwei Verbindungswände, die, wenn ich sie gegen die Ecke eines Raumes drücke, einen kleinen Raum ergeben. Wir bedecken es mit schwarzer Plastikfolie und buntem Stoff und machen einen Schlitz für einen Eingang. Dann fügen wir ein paar Sitzsäcke, Stühle, Kartentische, Dekorationen usw. hinzu.

Jetzt, da wir einen provisorischen Gemeinschaftsraum haben, wer darf ihn benutzen? Ich nehme an, Sie können dies auf drei Arten tun:

  1. Sie können das Haus mit den meisten Punkten für diesen Tag benutzen.
  2. Jedes Haus bekommt es für einen Tag.
  3. Jeden Tag gibt es eine Herausforderung zwischen den Häusern. Der Gewinner erhält an diesem Tag Zugang zum Gemeinschaftsraum.

Wenn Sie mehr als einen Gemeinschaftsraum erstellen können, tun Sie es. Die Camper LIEBEN es ... viel mehr als ich dachte. Es ist wie ihr geheimes Versteck. Obwohl sich die Mitarbeiter im Wesentlichen im selben Raum befinden, betreten wir ihren Gemeinschaftsraum nur selten. Daher ist es ein wahrer Genuss, ihn nutzen zu können.

FAZIT

Insgesamt hat sich an der ursprünglichen Struktur des Lagers nicht viel geändert. Die Kultur des Lagers und der Umwelt hat sich jedoch im Allgemeinen verbessert, da sich die Mitarbeiter an ihre Charaktere binden, die Dekorationen immer besser werden, die Klassenprojekte immer besser und schlanker werden, die Häuser strategischer geformt werden und wir Abstriche an Dingen machen, die nicht wichtig sind. Wenn wir nicht arbeiten und die Dinge, die wir tun, beschleunigen, können wir Punkte besser vergeben, die Kommunikation mit den Eltern verbessern usw. Alles kommt aus der Erfahrung. Diese Beiträge sollen Ihnen helfen, alle frühen Fehler, die wir gemacht haben, zu umgehen.

Während die Dekorationen das Ambiente schaffen und Klassen und Spiele die Camper begeistern, ist der Schlüssel Ihr Personal. Je mehr sich das Personal einlässt, desto mehr Spaß haben die Kinder daran. Es ist nicht einfach, das richtige Personal für Spezialcamps zu finden, aber wenn Sie das tun, macht es den Unterschied.

Wenn Sie ein Harry-Potter-Camp leiten, teilen Sie mir in den Kommentaren mit, was die Camper am liebsten mögen und was für nette Dinge Sie tun. Wenn Sie mir einige Bilder und Details zu Ihrem Spezialcamp per E-Mail senden, werde ich Sie möglicherweise in einem zukünftigen Beitrag vorstellen.