Super Powers Reisender

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20 RÖNTGENBLICK

Am Ende der Liste befindet sich keine andere als eine der bekanntesten Supermächte von allen: das Röntgensehen. Die Kraft ist ganz einfach die Fähigkeit, durch feste Gegenstände oder Menschen hindurchzusehen. Natürlich ist das Röntgensehen real. Krankenhäuser verwenden Maschinen, die durch menschliches Fleisch schauen, aber nicht durch Knochen sehen können, sodass sie ein Bild aus dem Inneren Ihres Körpers darstellen.

Auf den Flughäfen sehen Röntgengeräte in Ihrem Gepäck und enthüllen die Form der Gegenstände in den Taschen. Also, wenn Ärzte und TSA-Agenten Zugang zu Röntgentechnologie haben, warum ist es dann wichtig, wenn Superman dieselbe Supermacht besitzt? Wenn es um Comics geht, lassen Autoren einfach eine Person mit Röntgenblick durch, hinter oder in irgendetwas. Es ist cool, aber in Bezug auf Angriffsmöglichkeiten relativ wertlos, in den meisten Fällen, wenn man nicht sieht, dass die Gefahr wartet, bevor man durch diese Tür geht.

19 HEAT / LASER VISION / OPTIC BLASTS

Laservision ist eine Superkraft, die es jemandem ermöglicht, Laser aus den Augen eines Gegners, einer Wand oder von irgendetwas anderem abzuschießen. aber Sie haben das wahrscheinlich herausgefunden. Was diese Kraft positiv oder negativ macht, ist die Kontrolle, die die Person darüber hat. Superman kann seine Laservision ein- oder ausschalten, wenn er sie verwenden möchte. Er hat auch die vollständige Kontrolle darüber, so dass er es verstärken und ein Loch durch einen Panzer schießen oder es absenken und von einem Türknauf abspringen kann.

Cyclops sind zwar technisch gesehen keine Laser (es ist eine optische Explosion), haben aber eine ähnliche Leistung, aber keine Kontrolle über das Ein- und Ausschalten. Er hat das Visier, mit dem er die Macht kontrollieren kann, aber wenn er das Visier verliert, gibt es keine Kontrolle über seine Zerstörung. Unabhängig davon ist dies eine große Angriffskraft in einem Kampf und kann das Blatt in jedem Kampf wenden, wenn Sie auf das richtige Ziel zielen.

18 IMMATERIALITÄT

Für die Uneingeweihten ist mit "Unfassbarkeit" die Fähigkeit gemeint, Ihre Atome so zu verändern, dass Sie durch Wände gehen oder alternativ Dinge wie Kugeln harmlos durch Sie hindurchlassen können. Dies ist keine wertlose Kraft und kann von unschätzbarem Wert sein, wenn es darum geht, sich in einem Kampf zu verteidigen. Wenn jedoch keine andere Macht involviert ist, bleibt eine Person (oder Personen) am Leben.

X-Men: The Last Stand versuchte, die Power cool aussehen zu lassen, als Kitty Juggernaut schlug, indem er durch die Wände schritt und ihn dumm aussehen ließ, bevor er sich selbst aus dem Staub schlug. Außer in verschlossene Räume zu gelangen, Kugeln davon abzuhalten, dich zu töten oder einfach nur vor der Action davonzulaufen, gibt es nur wenige Möglichkeiten, wie eine Person im Kampf durch Unfassbarkeit unterstützt wird. Die meiste Unfassbarkeit in Comics hat jedoch den zusätzlichen Vorteil, dass Maschinen kurzgeschlossen werden. Es besteht auch die Gefahr, dass sich Ihr Arm in einem Kopf festsetzt, aber das würde Sie natürlich sehr viel kosten.

17 KÖRPERMANIPULATION (WACHSTUM UND STRETCHEN)

Die Manipulation des Körpers nimmt viele Formen an, aber in diesem Fall geht es nur um die Möglichkeit, die Größe oder Länge eines Körperteils zu ändern. Denken Sie also an Reed Richards Dehnungskräfte, an die Fähigkeit von Plastic Man, seinen Körper in verschiedene Formen zu verwandeln, oder an die Fähigkeit von Ant-Man, zu schrumpfen oder zu wachsen. Natürlich hat jede dieser Kräfte einen anderen Nutzen, aber sind sie wirklich so wichtig?

Klar, Reed kann sich dehnen und interessante Dinge mit seinem Körper tun, aber seine Hauptkraft ist nicht das Dehnen, sondern seine Intelligenz. Ameisenmenschen und Wespen können schrumpfen, aber auch Insekten bekämpfen und die Strahlen haben, die sie abschießen können. Plastic Man ist meistens ein Witzcharakter, obwohl er das einzige Argument dafür ist, dass diese Kräfte unbegrenzte Permutationen haben. Abgesehen von diesem Ausreißer wird Mr. Fantastic oft als das am wenigsten (physisch) mächtige Mitglied der Fantastic Four angesehen!

16 FORMENWECHSEL

Während Shapeshifting eine Form der Körpermanipulation ist, führen wir es hier anders auf, weil es eine völlig andere Idee ist. Für jemanden wie Mystique nimmt Shapeshifting nur die Form einer anderen Person an, normalerweise für verdeckte Missionen. Wie im Original zu sehen X-Men Filme, es ist eine Macht, die am besten verwendet wird, um Leute zum Narren zu halten, und es ist nicht so großartig für tatsächliche Kämpfe.

Wenn es um Beast Boy geht, ist es im Kampf viel wertvoller, weil er sich in einen Dinosaurier oder ein Nashorn verwandeln und die Kräfte im Verhältnis zu seiner neuen Größe behalten kann. Letztendlich bietet Shapeshifting jedoch normalerweise nicht die gesteigerte Kraft wie Beast Boy. Es ist natürlich nützlich, aber auch diesmal nur mit den Fähigkeiten, die erforderlich sind, um es effektiv umzusetzen.

15 ERWEITERTE SINNE

Der Draufgänger ist vielleicht das Vorbild für die überaus erweiterten Sinne, auch wenn ihm ein einziger Anblick fehlt. Seine anderen übermächtigen Sinne machen dies jedoch mehr als wett und sind von unschätzbarem Wert, wenn es darum geht, Schlachten zu kämpfen und zu gewinnen. Natürlich hängt es, wie ein laufendes Thema in dieser Liste, davon ab, dass der Held im Nahkampf geübt ist. Für Daredevil bedeutet dies auch, den Herzschlag einer Person zu hören und ihre geschärften Sinne zu nutzen, um Betrüger im Kampf ausfindig zu machen.

Ein weiteres großartiges Beispiel ist Taskmaster, der über ein so ausgeprägtes Gespür verfügt, dass er einen Helden beim Kampf beobachten und sofort die Fähigkeit besitzen kann, alles nachzuahmen, was er gesehen hat, oder Spider-Man, der über ein eigenes "Spinnengefühl" verfügt, das ihn vor Gefahren warnt. Diese Kräfte helfen einem Superhelden oder Bösewicht in einem Kampf immens, aber wie andere niedrigrangige Kräfte muss der Superheld oder Bösewicht auch andere Kräfte oder verbesserte Kampffähigkeiten haben, um diese Supermacht zu ergänzen.

14 Unsterblichkeit

Unsterblichkeit ist eine nette Supermacht, wenn jemand wirklich nicht sterben will. Das einzige Problem ist, dass - in einigen Fällen - ein Unsterblicher immer noch sterben kann. Es gibt solche Unsterblichen, die nicht sterben können, wie der Tod selbst. Thanos ist auch vom Tod verflucht, für immer zu leben. Obwohl er nicht sterben kann, hat Marvel Comics bewiesen, dass er immer noch in eine Niederlage geraten kann. Seine Unsterblichkeit ist nur ein Fluch, der ihn dazu bringt, weiterzuleben und diese Niederlagen zu bereuen.

Bei DC Comics ist Vandal Savage unsterblich, aber er ist mehrmals gestorben. Natürlich kehrt er immer als Unsterblicher zurück, aber wenn ein Unsterblicher immer noch sterben und eine Niederlage erleiden kann, hilft diese Kraft ihm nicht, Schlachten zu gewinnen, und hilft ihm nur dabei, in Zukunft für einen weiteren Schuss zurückzukehren.

13 AUFNAHMEKRÄFTE

Bei der Betrachtung der Absorptionskräfte gibt es zwei verschiedene Formen, von denen jede ihre Vor- und Nachteile hat. Die offensichtlichste Form sind die Supermächte des absorbierenden Menschen. Der Bösewicht absorbiert die Qualitäten dessen, was er berührt. Wenn zum Beispiel jemand mit der Fähigkeit einen Diamanten berührt, wird dieser Held fast unzerbrechlich. Wenn sie Stahl berühren, sind ihre Angriffe verheerend. Wenn sie mit Wasser in Berührung kommen, können sie davonrutschen und einem Kampf fast unsichtbar entkommen.

Die zweite Art der Absorption ist noch leistungsfähiger, hat aber einen ganz klaren Nachteil. Der Schurke kann jeden anderen Menschen berühren und seine Kräfte erlangen - er gewinnt aber auch einen Teil seiner Erinnerungen. Der klare Nachteil dabei ist, dass sie die Person, die sie berührt, fast töten kann. Es bedeutet auch, dass sie niemanden berühren kann, ohne ihm das Leben abzusaugen. In einem Kampf ist es jedoch eine sehr wertvolle Macht zu besitzen. Natürlich hängt diese Kraft notwendigerweise davon ab, dass es andere Kräfte gibt.

12 REGENERATION

Ähnlich wie die Unsterblichkeit ist die Regeneration eine weitere Supermacht, die einem Menschen hilft, für immer zu leben, aber nicht viel dazu beiträgt, einen Kampf zu gewinnen. Was es jedoch bewirkt, ist, dass eine Person länger im Kampf bleibt - etwas Unsterbliches hilft dem Helden nur wenig. Die größten Beispiele für diese Supermacht sind Wolverine und Deadpool.

Wenn Wolverine oder Deadpool in einem Kampf erstochen oder erschossen werden, heilt diese Wunde fast sofort und hält sie länger im Kampf als alle anderen. Es gibt jedoch Nachteile bei der Regeneration. Wenn Wolverine den Kopf abgehackt bekommt, ist er außer Gefecht, bis es langsam wieder aufgebaut wird. Wenn Wolverine versucht, jemanden zu retten oder mit den X-Men zu arbeiten, wird er plötzlich wertlos, während sein Körper heilt. Seine Regeneration hält ihn am Leben, aber es sind seine Klauen und Kampffähigkeiten, die die Kämpfe gewinnen.

11 UNSICHTBARKEIT

Unsichtbarkeit ist eine grundlegende Supermacht, die keinen wirklichen offensiven Nutzen hat, aber dazu beitragen kann, andere Mächte zu ergänzen, und die hervorragend für Verteidigungsfronten geeignet ist. Auf der wahren Basis der Kraft ermöglicht es dem Benutzer, sich selbst und möglicherweise andere Dinge für das bloße Auge unsichtbar zu machen. Es gibt einen Untergang, und das ist die Fähigkeit eines Menschen mit geschärften Sinnen, zu wissen, dass er da ist.

Die Fähigkeit, andere Dinge unsichtbar zu machen, ist jedoch von unschätzbarem Wert. Die unsichtbare Frau könnte ihre Kräfte nutzen, um jemanden unsichtbar zu machen und ihn sich an einen Gegner anschleichen zu lassen. Sie konnte eine Spezialwaffe unsichtbar machen und so auch einen Schleichangriff zulassen. Sie kann sich auch unsichtbar machen und gehe auf verdeckte Missionen. Natürlich ist Sue Storms Variation dieser Kraft umso mächtiger, als sie unsichtbare mentale Konstrukte erschaffen kann, was sie leicht zum mächtigsten Mitglied der FF macht.

10 KRAFTFELDER

Apropos Sue Storm (in unserem letzten Eintrag): Ihre Fähigkeit, Kraftfelder zu erzeugen, ist eine der besten Verteidigungssupermächte aller Zeiten. Während die unsichtbare Frau aus der Sicht verschwinden kann, tötet sie ein verirrter Schuss. Sie hat jedoch auch die Kraft, ein Kraftfeld zu erzeugen, das sie und jeden, der sich darin befindet, vor allem schützt, was außerhalb der stärksten Angriffe liegt.

Black Lightning in DC Comics verfügt ebenfalls über diese Fähigkeit, jedoch auf eine andere Art und Weise. Anstatt das unsichtbare Kraftfeld zu erzeugen, das Menschen schützt, kann Lightning ein elektrisches Kraftfeld erzeugen, während Magneto dasselbe mit einem magnetischen Kraftfeld tun kann. Dies sind unglaubliche Supermächte, die beim Aufbau einer Verteidigungszone helfen, aber nur funktionieren, wenn es auch zusätzliche Kräfte gibt, die sich offensiv wehren können, oder wenn die Kraftfelder offensiv genutzt werden können, z. B. um die Sauerstoffversorgung eines Menschen zu unterbrechen oder sie als Konstrukte zu verwenden. wie wir früher beschrieben haben.

9 FLUG

Fliegen ist eine der typischsten Superkräfte, die es für die meisten Helden gibt, und selbst diejenigen, die nicht fliegen können, können dies mit anderen Geräten ausgleichen - sei es in Form von Jetpacks oder Schwebekörpern (wir sehen Sie, Mister Wunder). Das Fliegen ohne spezielle Hilfsmittel verschafft jedem Helden oder Bösewicht einen Vorteil gegenüber den am Boden feststeckenden.

Flucht ist für viele Dinge nützlich und hat nicht nur mit dem Kampf gegen Superschurken zu tun. Ein Held, der fliegen kann, kann Orte viel schneller erreichen als jeder andere außerhalb von Flitzern oder Teleportern. Helden können es benutzen, um zu Höhen zu gelangen, die andere nicht erreichen können. Ein Held kann damit aus einer Falle oder Gefahr fliegen, wenn Flucht die einzige Antwort ist. Dies ist auch eine der besten Möglichkeiten, um über die Ozeane in andere Krisengebiete zu gelangen. Seien wir auch hier real, es ist die ultimative Form der Erfüllung von Superheldenwünschen - ohne an die Schwerkraft gebunden zu sein!

Gesperrt bearbeiten

Wer möchte ein Superheld sein? Jeder, duh. so lange er sowieso noch kein Superheld ist. Kinder, die sie vergöttern, Jugendliche, die verzweifelt nach einer Veränderung in ihrem Leben suchen, Erwachsene, die glauben, sie könnten die Welt zu einem besseren Ort machen. und natürlich diejenigen mit weniger wohlschmeckenden Motiven.

Für jeden dieser Menschen wäre der Tag, an dem sie bei einem Super-Empowering-Massenevent erwischt werden und die Superpower-Lotterie gewinnen, wahrscheinlich der glücklichste Tag ihres Lebens. Aber manchmal ein Massen-Super-Empowering-Event ist nicht eine Lotterie. Manchmal ist es ein tödliches russisches Roulette-Spiel, bei dem nur eine Handvoll Betroffener mit Superkräften davonläuft - der Rest wird verkrüppelt, schrecklich deformiert, getötet oder schlimmer.

Risiken und Herausforderungen

Wir haben viel Zeit damit verbracht, ein Produkt zu entwickeln, das den höchsten Ansprüchen an Leistung, Haltbarkeit und Komfort gerecht wird. Wir haben unseren Produktionsplan fertiggestellt und uns mit unserer eigenen erfahrenen Fabrik getroffen, um sicherzustellen, dass der ELECJET wie geplant ausgeliefert werden kann. Vor dem Start unseres Projekts bei Kickstarter haben wir bereits an Prototypen und Mustern gearbeitet, die derzeit ausgiebigen Tests und Testbenchmarks unterzogen werden, um die Geräte an ihre Grenzen zu treiben und Fehler aufzudecken.
Unsere Erfahrungen in der Produktentwicklung geben uns Einblick in alle Aspekte des Produktionsprozesses, einschließlich der Herstellung in großen Mengen und der Logistik, die für die Belieferung verschiedener Länder auf der ganzen Welt erforderlich ist. Mit unserer erfahrenen Fabrik sind wir zuversichtlich, vorhersehbare Risiken zu bewältigen und unseren Unterstützern pünktlich ein risikoarmes und qualitativ hochwertiges Produkt zu liefern. Wenn etwas außer Kontrolle gerät, werden wir stets transparent sein und unsere Unterstützer darüber informieren, was los ist.

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8 TELEPORTATION

Genau wie bei der Immaterialität oder der Flucht dreht sich bei der Teleportation an ihrer Basis alles um Bewegungsfreiheit. Es kann bedeuten, in einen verschlossenen Raum oder an einen anderen Ort zu gelangen, an den eine Person nicht gehen soll. Es ist auch eine mittlere taktische Platzierung während des Kampfes oder gleichermaßen die Fähigkeit, taktische Rückzüge durchzuführen. Es sieht vielleicht nicht nach einer offensiven Macht aus, obwohl es definitiv Ihren Tag ruinieren würde, wenn Sie gewaltsam in soliden Fels verwandelt würden. Es bedeutet auch, dass Sie sich im Handumdrehen bewegen können. Man könnte also argumentieren, dass dies besser ist als Super-Speed!

Es mag cool aussehen, wenn Nightcrawler * BAMFs * in einem Kampf von Ort zu Ort fliegen, aber es ist nicht seine Teleportation, die so wichtig ist wie seine Nahkampffähigkeiten (oder eine Kombination aus beiden) kann mit großer Wirkung eingesetzt werden und den Verlauf jeder Schlacht verändern. Wie immer hängt dies in hohem Maße von der Geschicklichkeit des Benutzers ab, aber es ist für einen Solo-Helden oder insbesondere für einen in einem Team unbestreitbar nützlich.

7 SUPERSTÄRKE

Superkraft ist eine der besten Superkräfte in einem Kampf. Wenn ein riesiger Roboter anfängt, die Stadt zu zerstören, kann ein superstarker Superheld wie The Hulk sie einfach in Stücke reißen oder in Stücke reißen. Wenn ein mächtiger Bösewicht wie Darkseid auf der Erde auftaucht, braucht man jemanden wie Superman, denn wer sonst kann sich im Faustkampf wirklich mit dem Welteneroberer messen?

Wenn ein Superheld in ein Gebäude oder durch eine Wand eindringen muss, können sie mit Superkraft das Loch schlagen, das zum Durchdringen erforderlich ist (nehmen Sie DIESE Unfassbarkeit). Für die mächtigsten Superhelden der Welt - wie The Hulk und Superman in seiner frühesten Form - kann Superkraft sogar einen Helden kilometerweit treiben, selbst wenn sie nicht fliegen können. Wenn es ums Kämpfen geht, ist Superkraft eine der wichtigsten Supermächte, weshalb die meisten Helden wahrscheinlich zumindest ein bisschen davon in ihrer Power-Roladex haben.

6 VERANTWORTLICHKEIT

Superstark zu sein ist eine große Supermacht, wenn es ums Kämpfen geht, aber unverwundbar zu sein ist wohl besser. Während Superman die meisten Faustkämpfe gewinnen kann, hilft es auch, dass Kugeln von ihm abprallen, ohne dass er es bemerkt. Luke Cage ist das gleiche. Er ist groß und stark, aber die Tatsache, dass nichts in seine Haut eindringen kann, macht ihn nahezu unschlagbar.

Es gibt einige Helden, wie zum Beispiel The Hulk, die schon früher Verletzungen und Schnitte erlitten haben, aber für konventionellen Schaden größtenteils unverwundbar sind. Wie bereits erwähnt, ist diese Kraft außerhalb des Überlebens wertlos, da ein Held wie Wolverine in Stücke geraten und sich schließlich regenerieren könnte. Wenn es um Unverwundbarkeit geht, ist ein Mensch niemals kampflos und kann sich immer wieder zum Sieg absetzen.

5 SUPER SPEED

Super Speed ​​ist mit Sicherheit eine der mächtigsten Fähigkeiten in der Comic-Geschichte. Als schnellster Mann der Welt ist der Flash der leistungsstärkste Flitzer in Comics und hat bewiesen, dass er nicht nur die Supergeschwindigkeit kontrolliert, sondern auch die Fähigkeit besitzt, damit durch die Zeit zu reisen. Flash hat seine Kräfte auch genutzt, um ein ganzes Universum zu verändern, wie in gezeigt Flammpunkt - und das allein macht es zu einer sehr gefährlichen Macht.

Superman hat seine Supergeschwindigkeit in Verbindung mit dem Flug genutzt, um die Zeit umzukehren und Lois Lanes Leben zu retten Superman: Der Film. Schauen Sie sich an X-Men: Tage der zukünftigen Vergangenheit um zu sehen, wie ein Superheld wie Quicksilver mit seiner Supergeschwindigkeit einen ganzen Kampf verändern kann. Dies ist leicht eine der besten Supermächte aller Zeiten und es gibt nur sehr wenige Negative, die sie zurückhalten.

4 ZEITREISE

Wer möchte nicht die Natur der Zeit kontrollieren, zurückgehen und Dinge ändern, die schief gelaufen sind, oder in die Zukunft reisen, um zu sehen, was passieren würde, wenn Sie eine bestimmte Wahl treffen. Darüber hinaus sind die Variationen und Permutationen dieser Kraft nahezu unbegrenzt. Sie ahmt Supertempo nach, indem Sie rechtzeitig herumspringen und sich mit den richtigen Werkzeugen rüsten, um einen Kampf, den Sie zuvor verloren haben, zurück zu gewinnen und Ihren Feind zu transportieren bis zum Ende der Zeit und dann blinkt zurück. Du wärst wie ein Gott, wenn du die Macht hättest, die Zeit zu kontrollieren. Es gibt natürlich Nachteile.

Wie wir alle gelernt haben Zurück in die Zukunft und andere kulturelle Prüfsteine, das Durcheinander mit dem Zeitstrom ist ein sehr gefährliches Spiel. Schauen Sie sich an Krypton, wo Brainiac versucht, die Geburt von Superman zu stoppen. Während dies eine weitere Zeitachse schafft, wird es natürlich das Leben vieler Menschen in einem von ihnen zerstören. Zeitreisen sind sehr gefährlich, egal wie cool sie in die Zukunft zurückgehen. aber denk an die Möglichkeiten im Kampf!

3 TELEKINESIS

Die Leute haben vielleicht den Stephen King-Film gesehen Carrie und kam mit dem Gedanken davon, dass Telekinese eine Macht ist, die der besten Superhelden würdig ist. Wenn es um Telekinese geht, kann der Held oder Bösewicht die Dinge mit seinem Verstand bewegen. Es ist möglich, dass jemand, der die Debatte in einer Bar führt, die Idee mag, mit seinem Gehirn ein weiteres Getränk auf den Tisch zu bringen, aber es ist auch eine schöne Kraft, sich in einem Kampf zu behaupten.

Jean Gray war einer der frühesten Marvel-Helden, die Telekinese nutzten, und es ist praktisch, wenn eine Person im Kampf große oder tödliche Gegenstände auf einen Feind werfen kann. Eine Person mit dieser Kraft könnte ihren Feind wahrscheinlich auch gegen eine Mauer werfen oder auf andere Weise dazu verwenden, sie niederzuhalten. Es ist eine gute Angriffswaffe, aber der Held braucht etwas zum Werfen und die mentale Stärke, um sie wirklich auszunutzen.

2 TELEPATHIE

Bei der Diskussion über die mächtigsten Superhelden der Welt steht Professor Charles Xavier auf vielen Listen ganz oben. Als einer der mächtigsten Telepathen der Welt kann Xavier seine Kräfte einsetzen, um Gedanken zu lesen, aber seine mächtigste Fähigkeit besteht darin, die Erinnerungen eines Menschen zu verändern oder zu löschen oder sie einfach dazu zu bringen, das zu tun, was er will. Xavier hat den Gehirnen anderer mehr Schaden zugefügt als die meisten Superschurken in der Comic-Geschichte.

Fügen Sie Helden wie Martian Manhunter oder Jean Gray hinzu, und Sie haben Leute, die eine ganze Schlacht verändern oder sogar den Lauf der Welt nur mit ihrem Verstand verändern können. Es ist eine beängstigende Kraft, die alles zerstören kann, wenn sie nicht kontrolliert wird. So mächtig dies auch ist, es gibt zu viele Variablen, die einen Telepath verfälschen können.

1 ELEMENTARSTEUERUNG

Elementare Kontrolle gibt es in vielen Formen, und es ist klar, dass einige bei weitem nicht so mächtig sind wie andere. Zwei Beispiele am schwächeren Ende des Spektrums sind die Fähigkeit, Feuer und Eis zu kontrollieren. Die größten Beispiele stammen von Marvel with Iceman und The Human Torch. Beide haben sich als unglaublich mächtig erwiesen, obwohl alles davon abhängt, wer sie schreibt.

Mächtiger ist Thor, der als Gott des Donners das Wetter kontrollieren kann. Wenn eine Person jedoch alle Elemente kontrollieren kann, könnte dieser Superheld der mächtigste Charakter der Welt werden. Sturm kommt am nächsten, da sie das Wetter und die Atmosphäre nahezu unbegrenzt kontrollieren kann und eine der mächtigsten Mutanten im Marvel-Universum ist. Wenn eine Person die Elemente kontrollieren kann, kann ihnen nur wenig im Weg stehen.

Основной сюжет

Der Mandalorianer bestätigt, was wir in Bezug auf den Vermögenswert vermutet haben

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