Mario Kart 64 wird 20 - Warum wir es immer noch lieben

Nintendo hat das Gesetz für eine Go-Kart-Attraktion im Mario-Kart-Stil in Tokio, Japan, aufgegeben.

Die Grunderfahrung kostet $ 9.000 Yen pro Kunde (ca. £ 60 / $ 90) und versetzt Sie in eine Flotte von Go-Karts, die mit Onesies ausgestattet sind, die der legendären Charakterbesetzung des Rennspiels nachempfunden sind: Mario, Luigi, Yoshi und dergleichen.

Nintendo beantragt Schadensersatz in Höhe von 10 Millionen Yen (£ 6.000 / $ 9.000) für die Verletzung ihres geistigen Eigentums. Das Bezirksgericht Tokio entschied diese Woche zugunsten von Nintendo, obwohl der genaue Betrag, den das kleine MariCar voraussichtlich zahlen wird, noch unbestätigt ist.

Die Website von MariCar muss das Urteil noch anerkennen, die Art der angebotenen Erfahrungen können Sie jedoch dem folgenden Video entnehmen.

Rennen bis zum Ziel

Mario Kart ist eines der bekanntesten Franchise-Unternehmen von Nintendo, das 1992 mit Super Mario Kart auf dem SNES erschien und mit Mario Kart 8 Deluxe auf Nintendo Switch bis 2018 Bestseller-Erfolge verbuchte. Das war neben dem Wachstum im Arcade-Bereich und sogar in Mario Kart VR so.

Nintendo ist bekannt dafür, seine geistigen Eigentumsrechte zu schützen, die aufgrund ihrer kulturellen Bekanntheit und ihrer hochaktiven Fan-Kultur häufig für Verstöße anfällig sind.

Im Vorfeld der Einführung des Nintendo Switch Online-Dienstes, der mit seinen eigenen Retro-Klassikern im Abonnement geliefert wurde, hatten wir einige ROM- und Emulator-Websites für alte Nintendo-Spiele in diesem Jahr Probleme.

Eine neue Dimension des Kartsports

1992 die erste Super Mario Kart arbeitete über einige beeindruckende-für-die-Zeit visuelle Tricks. Die Sammlung der Titel umfasste jedoch extrem flache, einfache Kreationen. Kommt fünf Jahre nach dem Debüt der Serie - und mit viel leistungsfähigerer Hardware auf seiner Seite -Mario Kart 64 wirklich ausgenutzt die dritte Dimension. Auf den Strecken gab es jetzt winzige Unebenheiten, steile Anstiege, Höhlen und Tunnel sowie riesige Sprünge, die Karts in die Luft jagen ließen. Das Wario-Stadion mit seinen schlammigen Laufbahnen, holprigen Abschnitten und Stunt-Sprüngen unterscheidet sich deutlich vom Original Super Mario Karts Kursdesign, als Sie möglicherweise bekommen könnten.

Power Sl>

Jeder Mario Kart-Veteran weiß, wie wichtig Power Sliding ist: Wenn Sie es nicht so oft wie nur irgend möglich machen, Du machst es falsch. Während das Original Super Mario Kart erlaubte den Spielern, L oder R zu tippen, um einen schärferen Zug zu machen, Mario Kart 64 entwickelt diese Idee mit der Einführung von Power Slides. Wie in jedem folgenden Spiel können Sie, wenn Sie R gedrückt halten, um eine Runde weiter zu treiben, durch langes Ziehen aus dieser Runde die Runde mit einem Geschwindigkeitsschub verlassen. Diese Fähigkeit würde in zukünftigen Mario Karts eine viel intuitivere Form annehmen, aber hier handelt es sich eher um eine optionale Expertentechnik. Trotzdem ist es immer noch fühlt sich so gut an richtig abziehen.

Das Königreich der Pilze erhält eine Stimme

Obwohl er in früheren Cartoons eine Stimme hatte, gab Super Mario 64 von 1996 Mario seine offizielle Falsett-Stimme (gespielt von Charles Martinet), die wir heute kennen und lieben. Monate später und Mario Kart 64 würde zwei zusätzliche Charakterstimmen definieren. Dieses Spiel gab schließlich Luigi eine Stimme, der in einem tieferen, aber immer noch hohen Ton spricht, der seinen Charakter in den folgenden Jahren prägte. Auch Wario wurde zum ersten Mal geäußert und klang sehr nach einem verärgerten Luigi - selbst mit dem gleichen italienisch-karikaturistischen Akzent. Der unsterbliche Schrei von „ICH BIN EIN WARIO! ICH BIN EIN GEWINN! “Hallt immer noch durch die Schädel von Rennfahrern, die er mit seiner enormen Masse von der Strecke gestoßen hat.

Rainbow Road erlebt sein wahres Debüt

Rainbow Road war von Anfang an das große Finale von Mario Kart. Und in der Regel ändert sich auf dieser Strecke eine wichtige Regel: Verlassen Sie die Rennstrecke, und anstatt sich zu verlangsamen, fahren Sie in die schwarze, unbarmherzige Vergessenheit des Weltraums. Die Regenbogenstraße in Mario Kart 64 würde die Eigenschaften zukünftiger Versionen dieses Tracks wie Loop-the-Loops, Korkenzieher-Anstiege und Schwindel-induzierende Sprünge definieren. Aber am wichtigsten, Mario Kart 64 Rainbow Road bietet die absolut beste Melodie aus jeder Iteration dieses Tracks. Zukünftige Spiele würden bewundernswerte Versuche machen, das gleiche Gefühl einzufangen, aber das hoffnungsvolle, aufsteigende Rainbow Road-Thema Mario Kart 64 Ich kann nicht anders, als Ihre Stimmung umzudrehen und Sie zu überzeugen glauben nochmal. Im Ernst, wenn das einzige einlösbare Merkmal von Mario Kart 64 Auf dieses einzelne Lied kam es an, alles wäre es wert gewesen.

MARIO KART Songtexte

Haken
Aufwärts drehen
Genau wie sein Mario Kart
Und wie ein 3 2 1 Start
Aber dann konnte ich nicht anfangen
Ich bin in der Kokosnuss-Mall
Waluigi Flipper
Genau wie sein Pokémon geht, muss ich sie alle fangen

Vers
Ich fühle mich wie Mario, der durch Rohre geht
Halten Sie eine Maske auf mir schüchterner Kerl Basar
Triff sie mit einer Doppelpumpe, dann traf ich sie mit einer Narbe
Wer hat die Kekse aus der Keksdose gestohlen?

Rosalina (Rosalina)
Schön dich zu treffen (sehr schön dich zu treffen)
Deine Eiswelt hat mich wie eine Tiefkühltruhe gefühlt

Wie Sie wissen, war ich auf dem achten Platz
Goldener Pilz wissen, dass ich an erster Stelle stehe
Gleiskettenfahrzeug mögen Ahornbaum
In einem Tunnel Luigi Raceway
Unter Wasser mit etwas Fisch koopa kape
Übernahme wie sein Planet der Affen
Und ich fühle Hannah Baker First Place Shell wie ein Willkommen auf Ihrem Band

Haken
Aufwärts drehen
Genau wie sein Mario Kart
Und wie ein 3 2 1 Start
Aber dann konnte ich nicht anfangen
Ich bin in der Kokosnuss-Mall
Waluigi Flipper
Genau wie sein Pokémon geht, muss ich sie alle fangen

Outro
Hey, schrei Nintendo raus
Siehe, ich spiele nicht die erste Demo
Hey, wie Pikachu gelb
Lass dich mit diesem einen guten Tag Kerl haben

2 Antworten 2

Kurze Antwort: Nein

Die Entscheidung, Wheelies von zu entfernen Mario Kart 8 war absichtlich. Der Grund liegt in der Tatsache, dass aufgrund von schlechten Designentscheidungen in Mario Kart Wiiwurde das Fahrrad ein überlastetes Fahrzeug. Dies ist eine Aussage, die im Allgemeinen von Spielern und Entwicklern gleichermaßen bestätigt wird.

Die Hauptfaktoren, die überlastete Fahrräder auslösten, waren:

  • Gesamtgeschwindigkeit - Fahrräder hatten im Allgemeinen höhere Geschwindigkeiten als Karts. Die zwei schnellsten Kombinationen im Spiel erfordern beide Fahrräder.
  • Wheelies - Hat ihnen einen zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil verschafft, den Karts nicht hatten.
  • Inneres Treiben - Zugelassen für schärfere Kurven, die Karts niemals ausführen könnten.

Die Entwickler von Mario Kart Wii Es wurde versucht, diese Situation auszugleichen, indem die Beschleunigung der Fahrräder durch Drifts begrenzt wurde. Statt der stärkeren Orange wurden nur blaue Boosts gewährt. Dies hatte jedoch nur geringe Auswirkungen.

Eingeben Mario Kart 8

Die Entwickler haben alle Anstrengungen unternommen, um das Gleichgewicht der Fahrräder zu halten, ohne dabei den Geist zu verlieren. Die erste und offensichtlichste Änderung in der Spielmechanik ist das Entfernen von Wheelies, wie Sie bemerkt haben. Dies macht sie mehr auf Augenhöhe mit Karts.

Andere mechanische Änderungen an Fahrrädern in Mario Kart 8 umfassen:

  • Erhöhen des Driftwinkels, um weniger scharf zu sein.
  • Sie erhalten Zugriff auf orangefarbene Geschwindigkeitsschübe, genau wie Karts.

All dies sagte, wie Matt bereits sagte, beim Boosten mit Pilzen, wenn ein Spieler ein Fahrrad benutzt Mario Kart 8wird der Charakter einen Wheelie durchführen. Dies ist eine einfache Augenweide und hat keine bekannten Auswirkungen auf das Gameplay.

Schau das Video: Warum wir Mario Kart HASSEN HassLiebe (Dezember 2019).